جزئیات بازی
پس از نگاه کردن به دستش، هر بازیکن سه کارت را انتخاب می کند و آن ها را رو به پایین به بازیکن دیگری عبور می دهد. همه بازیکنان باید کارت های خود را قبل از نگاه کردن به کارت های دریافتی از حریف عبور دهند. چرخش عبور این است: 1. به بازیکن در سمت چپ خود را, 2 به بازیکن در سمت راست خود را, 3 به بازیکن در سراسر جدول, 4. بدون عبور. این چرخش تا پایان بازی تکرار می شود. بازیکنی که ۲ باشگاه را در دست دارد (پس از پاس) آن کارت را بازی می کند تا اولین ترفند را شروع کند. هر بازیکن باید در صورت امکان کت و شلوار را دنبال کند. اگر بازیکنی کارت در کت و شلوار به رهبری ندارد، ممکن است کارت هر کت و شلوار دیگری دور انداخته شود. استثنا: اگر بازیکنی وقتی اولین ترفند رهبری می شود باشگاهی ندارد، نمی توان یک قلب یا ملکه اسپادس بازی کرد. بالاترین کارت کت و شلوار منجر برنده یک ترفند (هیچ ترامپ در این بازی وجود دارد). برنده ترفند تمام کارت ها را می گیرد و ترفند بعدی را شروع می کند. قلب ها ممکن است تا زمانی که یک قلب یا ملکه اسپادس بازی نشده باشد رهبری نمی شوند (این قلب ها را «شکستن» می نامند). ملکه اسپادس را می توان در هر زمان رهبری کرد. در پایان هر دست، تعداد قلب هایی که یک بازیکن گرفته است، شمارش می شود؛ برای هر کدام 1 نقطه حساب می کنند. ملکه اسپادس ۱۳ امتیاز است. اگر بازیکنی تمام ۱۳ قلب و ملکه اسپادس را به دست آورد، آن بازیکن می تواند انتخاب کند که ۲۶ امتیاز را از امتیاز خود تفریق کند، یا ۲۶ امتیاز به امتیاز هر بازیکن دیگری اضافه کند. هارتز به ۱۰۰ امتیاز بازی می شود، زمانی که یک بازیکن به این امتیاز می رسد، بازی به پایان می رسد. بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد برنده می شود.
برچسب ها: هیچ